Fallout 4: la libertà di gioco sarà un elemento principale
Durante un’intervista da parte di GamesRadar Pete Hines, vicepresidente di Bethesda Softworks, ha dichiarato come la grafica non sia un elemento principale in Fallout 4, si punta invece ai contenuti e soprattutto la libertà di scelta:
“Tutto nel mondo di gioco è tangibile, gli elementi all’interno di una stanza non saranno finti ma oggeti con i quali interagire. Se lanci una granata nella stanza? Ogni elemento schizzerà via e impiegherete molto tempo per ritrovare tutto.”
“Dal punto di vista grafico ci stiamo spingendo al massimo, ma non realizzando un gioco solo per il gusto di avere uno dei titoli più belli visivamente in commercio. Vogliamo un mondo interattivo, nel quale parlare con la gente e scegliere il proprio percorso, un mondo dove tutto ha senso.”
Fallout 4 sarà disponibile dal 10 Novembre su PS4, Xbox One e PC.