Inafune non può creare giochi che finisce facilmente
Ultimamente Inafune ha parlato di Mighty No.9, soffermandosi soprattutto sull’elevato livello di difficoltà.
“Realizzare un gioco che riesco ad affrontare con facilità non è un’opzione! E’ molto meglio fare un gioco che mi metta davvero alla prova. In Mighty No. 9 i membri del mio staff, comunque,sono davvero bravi.
Nel gioco non ci sarà una training mode: tutti, anche i principianti, devono fare i conti con il titolo. Ci saranno sistemi pensati per fare in modo che i giocatori imparino ad essere più abili e veloci, è questo che intendiamo fare con il dashing. Vogliamo che i giocatori possano prendersi i propri rischi nel gioco, ma deve essere tutto bilanciato.
Vogliamo che anche gli utenti più esperti si sentano sfidati: quando penseranno di aver capito il gioco, scopriranno meccanismi che li faranno ricredere.”