Tramite un intervista concessa a UbiBlog Dominic Butler, lead game designer di Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands ha detto qual è stato il punto fisso durante lo sviluppo del gioco e ha dato alcuni dettagli sul nuovo gioco Ubisoft: “Quando abbiamo finito Ghost Recon Future Soldier, una delle cose che volevamo fare era guardare alle scelte dei giocatori. Questa è stata la possibilità di realizzare un sogno che abbiamo avuto per un lungo periodo, tornare a dare la scelta ai giocatori.“Non si tratta del fatto di determinare in anticipo se una missione sarà stealth, se sarà necessario scortare un obiettivo o se si dovrà effettuare un attacco frontale. Questo è un singolo obiettivo e poi toccherà ai giocatori decidere come affrontarlo. Loro scrivono la propria storia.”
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